viernes, 23 de mayo de 2008

TENDENCIAS DE MARKETING / PROPUESTAS DE DISEÑO

Cobranding: Definida a grandes rasgos como la unión de dos o mas marcas para buscar un beneficio mutuo (Alianza estratégica), es la manera de compartir entre empresas, para revolucionar el mercado y asi mismo vender mas como ejemplos encontramos a: Puma-Ferrari, Nestle-Disney; entre muchas otras.

Propuesta: Para los talleres de niños en la tienda Javeriana podrían realizar una alianza estratégica con alguna empresa de alimentos como Postobon y Alpina, para que donen refrigerios en cambio de publicidad en los diferentes medios de comunicación de la Universidad.


Cool Vending
: Es la forma por la cual el mercado se ayuda de la tecnología creando maquinas expendedoras de producto, fáciles de usar, que respondan a las necesidades del consumidor y cómodas de ubicar en un entorno determinado.

Propuesta: Destinar una maquina expendedora para que venda libros, que estén al alcance del usuario con tan solo unas monedas.

Dormandise: Trata de unir marcas del pasado, con la ayuda de la tecnología, para mejorar y acrecentar la marca actual.

Propuesta: Recrear cuentos infantiles, por medio de Cds informáticos e interactivos para los niños de hoy en día.

Generación C: Es la generación actual, con una concepción innovadora y actualizada; estos crean y divulgan lo que crean por medio de la informática y el Internet (red generación C) como ejemplos masificados vemos Facebook, You tube y Blogs.

Propuesta: Podrían divulgar por medio del portal Web de la Javeriana los talleres de los niños, con videos y fotos, asi incrementarían los usuarios.

Inesperiences: A simple vista es Trasladar las experiencias que vivimos afuera, a nuestro hogar, como por ejemplo en restaurantes, cinemas o en la misma calle; la mejor muestra de ello son los cinemas en casa, que reproducirán un sonido de teatro.

Propuesta: Vender objetos de interacción entre niños, como mesas, sillas y decoración destinadas para recrear en el hogar un taller de la tienda Javeriana.

Música Low-Cost: Música de buena calidad a precio asequible.

Nevertising: Es algo como crear publicidad tecnológica, realizarle un cambio radical por medio de la Web, es un mundo virtual que se abre paso entre videojuegos y cabalga sobre la Generación C.

Propuesta: Muy similar a la propuesta de Generación G, divulgar los talleres por medio del Internet.

RSC (I): Como es clara la preocupación por el medio ambiente que tienen empresas y personas en el mundo, RSC intenta no dejar eso en una preocupación, ni mucho menos en un gasto para lavar la imagen de la empresa, si no convertirlo en una ventaja grande.

Antropología Virtual: Es posible conocer todos los lugares del mundo a través de la red, además no solo aparecen textos si no imágenes y videos que permiten que las personas solo las vean y puedan tener su propia interpretación de estas.

Propuesta: Hacer que la gente conozca sobre los talleres de lecturas que se realizan en la pequeña biblioteca infantil de la tienda Javeriana a través de la página Web de la universidad utilizando imágenes y videos.

Comensalísmo: Cuando una empresa grande muy exitosa se relaciona con una pequeña, puede haber comensalitos o mutualismo pero nunca una puede afectar a la otra.

Propuesta: La Tienda Javeriana debe relacionarse con una empresa de alimentos como por ejemplo jugos hit para que patrocine y promocione sus talleres de lecturas en sus envases.

Customización: Cuando el usuario se relaciona con el producto antes de terminarlo, participa en el resultado final de lo que va a consumir.

Propuesta: Varios de los libros que hay en la biblioteca deben tener stickers de diferentes motivos para que el niño identifique que tipo de ser vivo va a protagonizar la historia que esta leyendo.

Funcionalidad: Productos funcionales, varias cosas en uno solo, que son fáciles de usar, el usuario hace el mínimo de esfuerzo y le brindan varios beneficios.

Propuesta: en el sitio en el que se encuentra la biblioteca infantil no solo debe haber libros, sino que debe haber una decoración adecuada que brinde beneficios a los niños, siguiendo unos colores adecuados, sillas, cojines entre otros, que le brinden bienestar y seguridad.

Massclusivity: Cuando una empresa trata de pertenecer a una masa de personas más exclusiva para apartarse de las demás masas y brindarle respeto y prestigio al usuario.

Propuesta: Debe haber libros que no solo inciten a la lectura si no también a la vez fomenten la escritura, al dibujo y al canto.

Naming: El arte de poner nombre a las cosas, se diseña y bautiza una marca.

Propuesta: ponerle un nombre a los talleres de lectura en conjunto con el nombre de la tienda Javeriana.

Presumerísmo: Relación entre el productor y el consumidor, es muy práctico porque el cliente tiene todas las respuestas y el dinero, esto ayuda a reducir costos por ejemplo cuando venden productos para que uno mismo los arme.

Propuesta: los niños pueden llenar unas planillas en los que seleccionen el tipo de libros que preferirían que compren para ellos, temas, animaciones etc.

Snackabbility: capacidad que tiene un producto de ser comercializado en pequeñas dosis para consumo individual o compartido.

Propuesta: Repartir libros miniatura con pequeños cuentitos para que los niños lleven a casa.

Tiendas efímeras: puestos provisionales o que se mueven, es una oportunidad para hacer publicidad, y ofrecer servicios al cliente.

Propuesta: El espacio para los niños de la Tienda Javeriana no solo debería estar en este lugar, también debería haber otros talleres en otras partes de la universidad dependiendo del día, adecuando cada espacio de la mejor forma.

Trysumers: consumidores maduros que buscan lo que necesitan y lo que les gusta sin dejarse llevar por los medios publicitarios, masas grandes que busquen exclusividad y clase, el Internet ayuda mucho en esta labor.

Veintivival: en las industrias las nuevas tendencias “cool” están influenciadas de lo que vivieron los diseñadores cuando eran pequeños y son consumidas por los early adopters. Propuesta: los libros y decoración para los niños no solo deben concentrarse en lo actual, si no también debe haber de diferentes épocas, o una mezcla con el pasado para que conozcan de todo.

Wharholism: la generación actual quiere algo de fama como mínimo y no tienen ningún problema en hacer que su vida la conozco todo el mundo. Un ejemplo son los realitys.

Propuesta: Los niños si lo desean pueden tomarse una foto para luego utilizar estas en los anuncios publicitarios que se pondrían en la página Web de la Pontificia Universidad Javeriana.

Tomaremos para profundizar sobre Kool Vendin es usar maquinas expendedoras para vender y hacer mas fácil la interacción del usuario con el producto, es hacer el producto mas asequible y mas factible de conseguir, lo que hace que sea mas popular y en el caso de los talleres de lectura, seria una aplicación diferente porque por lo general se hace para alimentos u otros productos que son mas populares y mas llamativos para los niños, estaríamos fomentando la lectura de una manera muy original con el fin de lograr que los libros sean un elemento popular y llamativo, además por medio de este mecanismo se pueden conocer mejor lo talleres, en donde se realizan, como cuando y toda la información necesaria sobre estos para que los papas al verlo se enteren por llevar a sus hijos. No solo beneficiaria a los talleres de la Tienda Javeriana si no que estaría aportando a todos los niños de la ciudad, bibliotecas, y librerías ya que actualmente leer no es un hábito, esto también se debe a los diferentes juegos de video, programas televisivos, entre otros.



BIBLIOGRAFIA:

· http://www.chulespe.blogspot.com/

· http://www.joando.com/

· Es.wikipedia.org

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